Rencana Perubahan
Hal yang perlu diubah dalam hidup
- Rasa egois
- Mengurangi penggunaan aktivitas di media sosial,memperbanyak menulis atau berlatih lainnya.
- Memanfaatkan waktu dengan sebaik mungkin
- Berhenti mengeluh
- Menunda pekerjaan
- Menghilangkan rasa mudah sakit hati akan orang lain
Manfaat setiap perubahan bagi diri sendiri dan bagi orang lain
- Mampu menyesuaikan diri dengan situasi sehingga mudah berbaur dengan banyak orang.
- Membawa damai.
- Membuat diri sendiri semakin lebih berarti dan memiliki tujuan.
- Pada dasarnya minat dan semangat untuk mengubah diri akan membawa perkembangan dan kemajuan bagi setiap orang yang melakukannya.
Timetable
Setiap hari mulai detik ini harus selalu mengusahakan jadi yang terbaik .
Aspek Sosial, Budaya, Ekonomi, Etika dan Legal dalam Penggunaan Informasi
Aspek Etis dalam Penggunaan Informasi
Prinsip etis immanuel Kant : Ownership, Right to Privacy, Social Responsibility, Self Respect dalam IL
Netiquette (Network Etiquette) : Aturan ‘sosial’ pada saat online
Panduan :
- Netiquette Guidelines (RFC 1855) – IETF
- Aturan inti netiquette dalam buku Nettiquette by Virginia Shea
Aturan inti netiquette dalam buku
“Netiquette by Virginia Shea”.
- Rule 1: Remember the Human
- Rule 2: Adhere to the same standards of behavior online that you follow in real life
- Rule 3: Know where you are in cyberspace
- Rule 4: Respect other people’s time and bandwidth
- Rule 5: Make yourself look good online
- Rule 6: Share expert knowledge
- Rule 7: Help keep flame wars under control
- Rule 8: Respect other people’s privacy
- Rule 9: Don’t abuse your power
- Rule 10: Be forgiving of other people’s mistakes
Aspek Etis dalam Information Literacy
Hak Kekayaan Intelektual (HKI) : Hasil tulisan, gambaran , temuan dan karya cipta dilindungi oleh copyright
Copyright : Melindungi aspek moral dan ekonomi dari HKI dan menjamin penggunanya harus mengajukan ijin pemakaian
CyberCrime
kejahatan komputer yang ditujukan kepada sistem atau jaringan komputer, yang mencakup segala bentuk baru kejahatan yang menggunakan bantuan sarana media elektronik internet.
Cyber Crime merupakan suatu tindak kejahatan didunia alam maya, yang dianggap bertentangan atau melawan undang-undang yang berlaku.
Jenis – jenis CyberCrime :
– Cyberbullying
– Cyberterrorism
– Cyberpornography
– Cyberharassement
– Cyberstalking
– Hacking
– Carding
– Phising
Pembangunan Knowledge
Model Data-Information-Knowledge-Wisdom
Gene Bellinger (2004), Systems Thinking, Knowledge Management – Emerging Perspectives
Kategori Pikiran Manusia
Menurut Russell Ackoff :
Data : Simbol (angka, huruf, gambar)
Informasi : Data yang sudah diproses dan berguna; menjawab pertanyaan “what”, “Who”, Where”, “When”
Pengetahuan (Knowledge) : Aplikas/penggunaan data dan informasi; menjawab pertanyaan “How”
Pemahaman (Understanding) : Pemahaman dan menjawab pertanyaan “Why”
Kebijakan (Wisdom) : Pemahaman yang dievaluasi
Mengubah Data menjadi Informasi
Pengetahuan (Knowledge)
adalah kumpulan perangkat, teknik, dan strategi untuk mempertahankan, menganalisis, mengorganisasi, meningkatkan, dan membagikan pengertian dan pengalaman.
Expert Reasoning
Reasoning by analogy : Membuat analogi satu konsep dengan konsep lain yang sejenis
Formal Reasoning : Dengan metode deduktif atau induktif
Case-based Reasoning : Reasoning dengan kasus – kasus terdahulu yang relevan
Kebijakan (Wisdom)
Adapun dimensi yang yang terdapat pada “Wisdom” berdasarkan temuan Aldert adalah sebagai berikut:
- Cognitive yakni pemahaman tentang pemaknaan hidup dan keinginan untuk mengetahui kebenaran, yaitu untuk memahami arti dan makna. Terkati dengan fenomena dan peristiwa, terutama dengan yang berhubungan dengan intra dan interpersonal. Meliputi akan kemampuan pengetahun dan proses penerimaan.
- Reflective yakni persepsi terhadap suatu fenomena dan kejadian-kejadian dari berbagai perspektif, serta menghindari penilaian subjektif. Membutuhkan self-examination, self-awareness, dan self-insight.
- Affective yakni kemampuan yang meliputi empati dan rasa saling menyayangi yang disertai denganmotivasi untuk menjaga perasaan orang lain.Membutuhkan transendensi self-centeredness.
Pemodelan Pengetahuan
- Aturan (Rules)
- Semantic Network
- Frames
- Concept Diagram
MERAIH MIMPI
Hidup tanpa sebuah mimpi bagaikan memasak tapi lupa diberi garam terasa hambar dan tak ber-rasa.Demikian juga dengan kita hidup tanpa mimpi,kita tidak bisa membuat suatu komitmen ,mimpi bagaikan motivasi hidup.Tapi kita bukan sekedar bermimpi tapi butuh perjuangan yang matang untuk mempersiapkan segalanya .
ada pepatah yang mengatakan :
“Bermimpilah dalam hidup,jangan hidup dalam mimpi”.
Bermimpilah setinggi dan sebesar mungkin karena disitulah kita ditantang bekerja keras,untuk mewujudkan mimpi tersebut .
Sebagai mahasiswa kita sudah harus berpikir kritis akan apa kegiatan / aktivitas yang kita kerjakan,kita sudah bisa memilah apa saja yang tidak dan yang berguna untuk mewujudkan segala mimpimu.percayalah semakin besar mimpi yang kamu punya,semakin besar juga pencapaian yang akan kamu dapat.
jadikanlah kegagalan yang kamu miliki sebagai batu loncatan untuk bangkit,jangan takut untuk mencoba karena setiap manusia akan selalu melewati proses kegagalan lebih awal .
Ingatlah setiap kerja keras yang dilakukan orangtua,ingat Tujuanmu untuk membahagiakan mereka dan menjadi berkat bagi orang sekitar.
“kurang-kurangi tidur perbanyak berusaha dan selalu berserah kepada Tuhan yang MahaEsa.” – Rektor
REFERENSI TIK
PENGELOLAAN DATA DAN INFORMASI
Informasi adalah Sekumpulan data/ fakta yang diorganisasi atau diolah dengan cara tertentu sehingga mempunyai arti bagi penerim. Data yang telah diolah menjadi sesuatu yang berguna bagi si penerima maksudnya yaitu dapat memberikan keterangan atau pengetahuan. Dengan demikian yang menjadi sumber informasi adalah data. Informasi dapat juga di katakan sebuah pengetahuan yang diperoleh dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi.
Contoh informasi: dokumen dalam Microsoft exel, berbentuk spreadsheet seringkali digunakan untuk membuat sebuah informasi dari data yang terdapat di dalamnya, seperti laporan untung, rugi dan neraca adalah bentuk informasi dan angka yang terdapat di dalamnya adalah data.
Perbedaan data dan informasi adalah :
Data:
- Fakta abstrak, kejadian atau transaksi
- File terpisah yang belum jelas
- Berupa angka, text, gambar, suara
Informasi:
- Data dengan sebuah konteks atau pernyataan
- Sudah di proses
- Data yang memiliki arti dengan koneksi relasional
- Nilai tambahan pada data (Kesimpulan, Terorganisir, Teranalisis)
- Terarah dan sudah jelas
Pengumpulan dan Penyimpanan Data
3 teknik yang dapat kita gunakan untuk mengumpulkan data, yaitu:
- Interview/Wawancara/angket
- Menggunakan Kuesioner
- Melakukan Observasi
- melakukan penelitian
- penelitian pendapat
- penelitian kepustakaan
Media yang digunakan untuk menyimpan file :
- CD
- disket
- flashdisk
- zip drive
- hardisk
- Komputer
- Folder
- Lemari berkas
- Database Management System
Pengumpulan Informasi
Dalam mengumpulkan informasi, ada beberapa cara dan media yang dapat kita gunakan :
Cara tradisional :
- Buku
- Menanyakan orang
- Koran
- Melihat secara langsung
- Obrolan masyarakan
- Petikan langsung perkataan yang lain
Cara modern :
- e-book
- World Wide Web
- Database
Privasi Data dan Informasi
Ada beberapa kategori privasi data dan privasi informasi :
- Privasi Personal
- Privasi Teritorial
- Privasi Informasi
Privacy Control
Ada 2 pengontrol privasi sebuah data dan informasi :
- Technical Privacy Controls
a) Menjaga identitas user
b) Menjaga confidensial dan integritas dari data personal - Legal Privacy Controls
Tools Kolaborasi
dimana kita bisa saling bekerjasama meski ditempat yang berbeda.
tak perlu untuk menggukan hardisk atau yang lain untuk memindahkan data.
- Bekerja sama
- Tempat kerja yang berbeda
- Monitoring dan Evaluasi
berikut contoh – contoh tools kolaborasi yang populer :
- Dropbox
- Google Drive
- Office Online
- Asana
- Trello
Evaluasi dan Pencarian Informasi Lanjut
Evaluasi Informasi
Apa itu Evaluasi Informasi? Evaluasi Informasi adalah kemampuan yang penting untuk mencari, memilih dan memutuskan informasi mana yang harus diterima. Saat ini, informasi tersebar di antara kita dan mudah diperoleh melalui pencarian di internet, di perpustakaan bahkan di social media dan group chat yang kita ikuti. Tidak semua informasi yang tersedia valid, bermanfaat dan akurat, karena itu kita perlu mengevaluasi informasi yang kita temukan.
Karakteristik yang harus dipertimbangkan saat mengevaluasi sumber informasi :
- Authority
- Timelines
- Relevancy
- Quality
- Perspective/Bias
Evaluasi berdasarkan authority :
- Lebih mendalami seperti latar belakang, bidang perkerjaan dan organisasi keanggotaan yang diikuti
- Jumlah dan tipe literatur yang sudah dibuat sebelumnya
- Cari tahu profil situs web, penerbit atau organisasi yang menerbitkan buku atau artikel
- Sumber yang berasal dari universitas profesional, penerbit ilmiah atau jurnal ilmiah yang telah melalui proses peer review dan pengeditan yang ketat
Mengevaluasi berdasarkan Timelines :
- Pastikan tanggal publikasi
- Untuk beberapa kasus, sumber yang lebih lama dapat terus digunakan hingga beberapa tahun kedepan
- Jika menggunakan buku cetak, pastikan untuk menggunakan edisi terbaru
- Apakah informasi yang diberikan merupakan bentuk asli atau telah direvisi
Mengevaluasi berdasarkan Relevancy :
- Pastikan konten sesuai dengan tujuan
- Apakah beragam perspektif diwakili?
- Yang tersirat dari konten
Mengevaluasi berdasarkan Quality :
- Periksa tata bahasa, ejaan dan tanda baca
- Periksa apakah informasi itu asli
- Periksa apakah informasi sudah dan diatur dan memiliki alur yang jelas dan terstruktur
- Periksa apakah informasi itu original atau merupakan hasil copy paste
Mengeveluasi berdasarkan Perspective/Bias :
- Tujuan penulisan sang penulis
- Kesimpulan penulis yang didasari bukti dan didukung oleh suatu dokumentasi
- Argumen dan kesimpulan penulis didukung oleh sumber yang dapat dipercaya dan dikutip
- Baca pengantar dan kesimpulan sumber
- Carilah sumber – sumber tulisan yang mempertimbangkan berbagai perspektif sebagai lawan dari sumber – sumber bias yang menyajikan bukti untuk satu perspektif
- Jangan mengutip informasi dari penulis yang hanya menggunakan satu perspektif tertentu
Proses Pencarian Informasi
4 cara terkenal yang sering digunakan oleh banyak orang :
1.Kuhlthaus
2.Flip It!
3.Alberta Inquiry
4.The Big 6
kesimpulan : “dimana pun kita berada kita harus bisa menjadi penyalur informasi yang baik,kita tidak bisa menyimpulkan sesuatu hanya melalui data saja karena kebenaran sebuah data belum lengkap sebaiknya kita mencari informasi yang lengkap yang layak untuk disampaikan dan bermanfaat bagi orang lain. kita juga harus memiliki akun privacy agar data kita aman tanpa serangan para hacker dsb .”
TUGAS LITERASI TIK POWER POINT
vidio literasi TIK microsoft word
REFERENSI TIK (1)
Faktor Yang Mempengaruhi Kualitas Informasi
- Up-to-date : Cari informasi terbaru untuk segala hal. Misalnya apa artikel terbaru yang sedang dibahas dosen?
- Lengkap : Informasi yang kurang lengkap dapat membuat keputusan keliru. Jadi sebelum membuat makalah cari referensi dulu yang lengkap.
- Relevan : Informasi masi harus relevan dengan yang dibutuhkan. Misal kita melakukan survei ke mahasiswa yang jarang memakai Go-jek, ini akan tidak relevan, kita harus mensurvei mahasiswa yang sering menggunakan Go-jek.
- Akurat : Informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak menyesatkan bagi pengguna yang menerima dan memanfaatkan informasi tersebut. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya. Dalam prakteknya, mungkin dalam penyampaian suatu informasi banyak terjadi gangguan (noise) yang dapat merubah atau merusak isi dari informasi tersebut. Informasi dikatakan akurat jika mengandung komponen:
§ Completeness, berarti informasi yang dihasilkan atau dibutuhkan harus memiliki kelengkapan yang baik, karena bila informasi tidak lengkap akan mempengaruhi dalam pengambilan keputusan.
§ Correctness, berarti informasi yang dihasilkan atau dibutuhkan harus memiliki kebenaran.
§ Security, berarti informasi yang dihasilkan atau dibutuhkan harus memiliki keamanan. - Dapat dihandalkan : Kita harus mencari bahan makalah di situs yang terpercaya, agar isi dari makalah tersebut dapat dihandalkan. Contoh : detik.com
- Tersaji baik : Informasi yang disajikan harus dalam format yang dimengerti para pembacanya. Antara tulisan dan gambar harus seimbang. Jangan terlalu banyak tulisan, nanti akan membuat para pembaca cepat bosan.
Operator dan logika boolean pada google
Suatu ketika apabila Anda mengetikan ‘rotiandbakar’, hasil pencariannya haruslah mengandung kedua kata tersebut baik roti maupun bakar. Sebenarnya perintah AND ini boleh tidak diketik. Karena secara default, Google menggunakan kata kunci AND. Jadi, Anda dapat langsung mengetik ROTI BAKAR tanpa ada boolean AND. Penulisan AND haruslah menggunakan huruf kapital. Logika AND ini sama fungsinya dengan tanda (+) Mengambil dokumen yang mengandung ke dua istilah pencariana tau kata kunci. Memperolehhasi l yang lebih sedikit Mempersempit pencarian.
- OR
Logika OR digunakan untuk menemukan halaman yang setidaknya memiliki salah satu dari dari querry yang dicari. Penulisan kata OR haruslah menggunakan huruf kapital. Misalnya, Anda mencari Lotus OR Excel. Apabila salah satu kata antara Lotus atau Excel ditemukan maka informasi tersebut akan ditampilkan. Kata OR ini juga berfungsi sama dengan karakter spasi. Sebagai pengganti perintah OR Anda dapat menggunakan karakter pipe (|)
- Tanda Tambah (+)
Penjelasan pemakaia tanda + ini adalah sama saja dengan logika boolean AND. Tanda + digunakan untuk mencari teks yang serupa. Misalnya, ikan+mati. Maka hasil searchingnya adalah link yang mengandung kedua kata tersebut.
- Tanda Minus (-)
Kebalikan dari tanda (+), tentu saja tanda (-). Fungsinya adalah untuk tidak menampilkan kata yang mengandung lambang minus tersebut. Sebelum penulisan tanda minus (-) haruslah terdapat spasi kosong. Misalnya, ‘ikan mati’, hasil searchingnya adalah link yang memiliki kata ikan dan tidak terdapat kata mati. Biar gampang diingat, tanda (-) boleh dibaca sebagai ‘kecuali’.
- Tanda Asterik
Melambangkan karakter pengganti kata. Jika Anda mengetikkan: “satu*tiga” maka akan memberikan hasil yang beragam. Bisa saja ‘satu dua tiga’, ‘satu tambah tiga’ atau kata-kata lain antara dua kata tersebut. Apabila Anda mengetikan ‘psikolog*’ hasil yang Anda dapatkan bukanlah psikologi, melainkan ada kata lain setelah psikolog tersebut. Jadi, lambang (*) bukanlah sebagai pengganti huruf.
- Tanda Titik (.)
Digunakan untuk mencari teks yang satu karakter. Karakter tersebut dapat berupa apa saja, termasuk huruf, angka, spasi, karakter khusus dan sebagainya. Misalnya, Anda mencari: ro.i hasilnya dapat berupa: roti, rozi, ro-I, dsb.
- Tanda Kutip (“”)
Digunakan untuk mencari teks yang diapit antara kedua tanda kutip tersebut. Dari contoh diatas adalah “ikan mati” maka hasil searching adalah frase ikan mati dalam satu rangkai.
- Gerbang NOT
Gerbang NOT sering disebut juga dengan istilah inverter atau pembalik. Logika dari gerbang ini adalah membalik apa yang di-input ke dalamnya. Biasanya input-nya hanya terdiri dari satu kaki saja. Ketika input yang masuk adalah 1, maka hasil output-nya adalah 0. Jika input yang masuk adalah 0, maka hasil output-nya adalah 1. Banyak sekali penerapan gerbang NOT ini pada rangkaian digital, meskipun fungsinya sangat sederhana.
Teknik pencarian mengambil kata kunci dari salah satu diantaranya. Untuk mengecualikan istilah dalam pencarian. Mempersempit pencarian. Hasil yang diperoleh lebih sedikit
System operasi NOT
- Gerbang NAND
Gerbang logika NAND merupakan modifikasi yang dilakukan pada gerbang AND dengan menambahkan gerbang NOT didalam prosesnya. Maka itu, mengapa gerbang ini dinamai NAND atau NOTAND. Logika NAND benar-benar merupakan kebalikan dari apa yang dihasilkan oleh gerbang AND. Di dalam gerbang logika NAND, jika salah satu input atau keduanya bernilai 0 maka hasil output-nya adalah 1. Jika kedua input bernilai 1 maka hasil output-nya adalah 0.
2.Gerbang NOR
Gerbang NOR atau NOT-OR juga merupakan kebalikan dari gerbang logika OR. Semua input atau salah satu input bernilai 1, maka output-nya akan bernilai 0. Jika kedua input bernilai 0, maka output-nya akan bernilai 1
3.Gerbang XOR
Gerbang XOR merupakan singkatan dari kata Exclusive-OR. Sesuai dengan namanya, gerbang logika ini merupakan versi modifikasi dari gerbang OR. Jika pada gerbang OR Anda akan mendapatkan hasil output yang serba 1 jika salah satu input atau keduanya bernilai 1, tidak demikian dengan XOR. Gerbang logika ini hanya akan mengeluarkan hasil output bernilai 1 jika hanya salah satu input saja yang bernilai 1. Maksudnya jika kedua input bernilai 1, maka hasil output-nya tetaplah 0.Jadi dengan demikian, logika XOR tidak akan membiarkan kedua input bernilai sama. Jika sama, maka hasil output-nya adalah 0.
4.Gerbang XNOR
Gerbang XNOR atau Exclusive NOR ini mungkin tidak terlalu sering terdengar, namun aplikasinya cukup lumayan penting juga. Gerbang logika XNOR memiliki kerja ebalikan dari XOR. Jika pada gerbang logika XNOR terdapat dua input yang sama, maka gerbang XNOR akan mengeluarkan hasil output bernilai 1. Namun jika salah satunya saja yang berbeda, maka nilai output pastilah bernilai 0
Tipe Web
- Web informatif
- Web Personal
- Web kelompok politik/kepentingan
- Web pemasaran
- Web hiburan
Search Engine
Search Engine (Mesin Pencari) adalah sebuah sistem software yang di desain untuk mencari berbagai informasi yang tersimpan dalam layanan World Wide Web (WWW), File Transfer Protocol (FTP), Mailing List, atau News Group yang berada di dalam sebuah atau sejumlah Server dalam suatu batasan jaringan. Hasil dari pencarian akan menampilkan berbagai data informasi yang bersumber dari sebuah Website, Blog, Forum tertentu. Hasil dari pencarian sering disebut sebagai Search Engine Result Pages (SERPs).
Data tersebut kemudian akan disimpan ke dalam Server yang nantinya dapat digunakan untuk pencaharian data yang diinginkan. Data yang tersimpan dapat berupa halaman suatu website, dari teks, gambar, video dan informasi lainnya. Namun tidak semua halaman suatu website dapat ditemukan, dikarenakan adanya peraturan webmaster yang dapat membuat halaman website untuk dipublikasikan atau hanya untuk private website atau blog.
Lalu hal yang tidak kalah penting adalah penggunan keyword. Ini berguna untuk mempermudah kita dalam mencari hal. Misalnya pemakaian kata kunci “AND” atau“OR” untuk mencari dengan dua atau lebih kata kunci ?
Contoh dari Search Engine ada : Google, Yahoo, Bing, Alta Vista, Excite, Hotbot, Infoseek.
Komponen URL
URL adalah singkatan dari “Unifrom Resource Locator” yaitu merupakan rangkaian karakter menurut format standar tertentu, digunakan untuk menunjukan alamat dari suatu sumber misalnya seperti dokumen, file dan gambar yang terdapat di internet.
Adapun fungsi dari URL yang diantaranya sebagai berikut ini:
- Untuk pengidentifikasi suatu dokumen yang terdapat pada Web.
- Digunakan untuk memberikan nama dokumen yang terdapat pada web.
- Untuk memberian alamat pada setiap Web yang berisikan dokumen.
- Mempermudah dalam mengakses dokumen atau file melalui suatu web.
- Mempermudah dalam mengingat alamat dokumen yang ada dalam suatu web.
- http://–hypertext transfer protocol:
protokol pertukaran data hyper text (text dengan tambahan tag
- www—world wide web:
informasi dari seluruh dunia yang dapat diakses melalui internet
- .starwars—nama domain:
nama halaman web
- .com—top level domain:
web sejenis dikelompokkan di sini
- /seminars—file name:
folder dalam website
- .html—hypertext markup language:
bahasa untuk menampilkan format text
Top Level Domain
.edu—higher education
.k-12—elementary and secondary schools
.com—commercial
.gov—government agency
.mil—military
.org—general noncommercial organization
.net—computer network
.go.id : dinas pemerintah Indonesia
.sch.id : sekolah Indonesia
.ac.id : akademi Indonesia
daily activity